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Siga o chefe

Siga o chefe 1. MATERIAIS: não há. 2. INSTUÇÕES: a. grupo sentado em círculo, voltados para dentro; b. elege-se um voluntário para sair da sala, enquanto o grupo escolhe um chefe (ou líder), que deve produzir movimentos diversificá-los durante o jogo; c. a pessoa é chamada de volta e fica do lado de dentro do circulo, movimentando-se sem parar e tentando descobrir quem está comandando os movimentos; d. as regras podem ser definidas pelo grupo (ex.: quantas tentativas de acerto, o que ocorre quando erra etc.); e. Comentários: Nota: Apesar de este jogo ser muito conhecido sua aplicação não implica contaminações. Pode ser repetido várias vezes, modificando-se a escolha do chefe. Em grupos na terceira fase da matriz de Identidade pode-se avaliar a capacidade de invasão de papéis dos participantes. 

Encontre o verso

 Encontre o verso Material: 1 Bíblia para cada grupo, placar para anotar pontos Faça uma fila com cada um dos grupos, o primeiro da fila tem uma Bíblia na mão. O dirigente diz “Preparar!”, estes devem então bater a Bíblia no peito e levantá-la acima do ombro. O dirigente diz “Apontar!” e um fala um versículo e depois “Fogo!”. Quem achar o versículo primeiro ganha os pontos para o grupo, passa a Bíblia para o segundo da fila e vai para o final desta

Cante contando

Cante contando  Chame os participantes para frente. Escolha um corinho para eles cantarem (deve ser o mesmo corinho para todos) Junte uns 30 grãos de feijão (ou qualquer outros grãos). O participante deverá cantar um hino em voz audível para que todos os que estão assistindo escutem e ao mesmo tempo em que canta deverá mentalmente contar os grãos. Quando terminar de cantar o hino, ele deverá dizer quantos grãos ele contou. O dirigente deverá conferir para ver se realmente tem a quantidade que ele disse. Se não tiver a mesma quantidade, ele está fora. Aquele que no final tiver contado mais grãos este será o vencedor. OBJETIVO:  Mostrar como difícil é servir a dois senhores

Jogo das palmas

Jogo das palmas  1. MATERIAIS: um apito (opcional). 2. INSTRUÇÕES: a. Grupo em pé, andando pela sala, aleatoriamente; b. Ao comando do Diretor (através de palmas ou apito) deverão formar subgrupos, de acordo com o número de palmas. Ex.: quatro palmas (ou quatro apitos) formar subgrupos de quatro pessoas; c. Sai do jogo aquele que não conseguir entrar nos subgrupos; Nota: O Diretor deve formar subgrupos inicialmente, sem que ninguém saia (aquecimento). 

Aviva Brasil

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Pregador Juninho